أخبار جديد الالعاب

Sega تكشف لماذا سعت إلى صنع أفلام Sonic the Hedgehog

يقدم أحد المنتجين في Sega بعض الأفكار حول سبب سعي الشركة إلى تعديل فيلم لألعاب فيديو Sonic the Hedgehog.

يوضح منتج من Sega كيف ظهرت أفلام Sonic the Hedgehog ، بالإضافة إلى سبب قرار الشركة متابعة تعديلات ألعاب الفيديو بعد فترة طويلة. شهد إصدار 2020 للفيلم الأول نجاحًا هائلاً على الرغم من الاستجابة السلبية التي تلقاها لأول مرة. ثم شهد عام 2022 إصدار فيلم متابعة ، جلب شخصيات مفضلة لدى المعجبين مثل Tails and Knuckles the Echidna.

نظرًا لأن الأفلام حققت نجاحًا كبيرًا ، فقد يتساءل البعض عن سبب استغراق لعبة فيديو مبدعة IP مثل Sonic the Hedgehog وقتًا طويلاً للحصول على فيلمها المسرحي الخاص. لحسن الحظ ، يشرح تورو ناكاهارا ، كبير المسؤولين التنفيذيين في سيجا سامي ، كيف ولماذا حدث ذلك.

في مقابلة حديثة مع بيا ، صرح ناكاهارا أن سونيك كانت شخصية مشهورة إلى حد ما في اليابان ، ولكن ليس بنفس المستوى كما هو الحال في الأمريكتين أو أوروبا. ويذكر أن العناصر التي تنضح بها شخصية سونيك ، كونه بطلًا حكيمًا ولكنه طيب القلب ، كانت كل الأشياء التي كان يعتقد أنها سمات إيجابية في الجانب الغربي من العالم. ويشير إلى أن سمات الشخصية هذه ليست شيئًا من شأنه أن يجعله محبوبًا في اليابان ، ولكن على الرغم من ذلك ، نما جاذبيته في جميع أنحاء العالم مع استمرار الألعاب.

يواصل ناكاهارا ، مشيرًا إلى أن الفيلم يرجع لأول مرة إلى الشعبية الأخيرة لإصدار Sonic Mania في عام 2017. وفي الوقت نفسه ، أشار إلى أن صلة Sonic’d ستكون أكثر مع الآباء والبالغين الذين نشأوا مع الامتياز ، مع ربما لا يعرف جيل جديد من الأطفال من هي الشخصية أو لماذا تحظى بشعبية كبيرة. قدم هذا فرصة رائعة لإعادة تقديم blur الأزرق إلى مجموعة جديدة من المعجبين باستخدام فيلم مسرحي جديد تمامًا.

 

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى