منتج Dragon Age السابق يفكر في مشاكل BioWare
أصدر المنتج التنفيذي السابق مارك دارا مقطع فيديو يقدم نظرة ثاقبة على الخطأ الذي حدث في BioWare أثناء وبعد Dragon Age: Inquisition.
مشاكل في محاكم التفتيش bioware منتج عصر التنين dreadwolf المستقبل
على الرغم من أن بعض المعجبين بدأوا في رؤية علامات التحذير باستخدام Mass Effect 3 ، إلا أن Dragon Age: Inquisition تمثل بالنسبة للكثيرين آخر لعبة فيديو رائعة صممها BioWare magic – وهي العبارة التي يكرهها منتج Dragon Age السابق Mark Darrah ، وهو يتأمل في تطوير Inquisition و كيف أنذرت بمشاكل BioWare التي ظهرت بعد ذلك. من نواح كثيرة ، كان نجاح Dragon Age: Inquisition معجزة غير محتملة حيث كافح المطورون لتكييف محرك Frostbite ليلائم قالب لعبة لعب الأدوار الخيالية.
قريب
غالبًا ما تساءل اللاعبون عن سبب اختيار المطورين في BioWare لبناء Dragon Age: Inquisition on Frostbite ، حيث توقع الكثيرون أن Electronic Arts فرضت أيديهم ، بينما يعتقد البعض الآخر أن القرار تم اتخاذه باتفاق BioWare الخاص. وبحسب دارا في الفيديو الجديد ، فإن الحقيقة تكمن في مكان ما في الوسط. تم تشجيع BioWare على استخدام Frostbite نظرًا لموقف Patrick Soderlund من Electronic Arts التي تمتلك محركًا داخليًا خاصًا بها ، وعرض الناشر إما دعم Dragon Age: Inquisition on Frosbite أو جعل BioWare يبنيها على محرك Eclipse المستخدم في Dragon العمر: الأصول. مع عدم توفر بدائل أسهل مثل Unreal Engine ، كان مسار BioWare واضحًا.
كلف التكيف مع محرك Frostbite فريق التطوير بشدة ، حيث لم يكن لدى Inquisition نظام حفظ للعبة بالكامل. ذهب دارا ليقول إن تطوير الأدوات لـ Frostbite استغرق حوالي ثلث وقت تطوير المشروع ، وأن الاضطرار إلى دعم إصدارات PlayStation 3 و Xbox 360 من Dragon Age: انتهى الأمر بأن تكون محاكم التفتيش أكثر صعوبة مما تستحق. من الغريب أن BioWare وافقت على إكمال Inquisition بحلول عام 2013 ، مدركة تمامًا أن Electronic Arts ستضطر إلى تأخير اللعبة لمدة عام لأن الإنتاج على Frostbite تطلب الكثير.




