لماذا يجب على لاعبي Street Fighter 6 استخدام عناصر التحكم الحديثة كنقطة انطلاق
هناك العديد من الأسباب الوجيهة لالتقاط Street Fighter 6 بينما لا تزال جديدة نسبيًا. قاعدة اللاعبين في اللعبة هي الأعلى على الإطلاق أو ربما ستكون كذلك في أي وقت مضى. كما أنها تبدو أكثر أناقة من سابقاتها بفضل تنفيذ محرك RE من Capcom. ولكن يمكن القول إن أفضل إضافة للوافدين الجدد هي مخطط التحكم الحديث في Street Fighter 6.
إجابة Capcom على حواجز الدخول العالية لنوع ألعاب القتال ، يسمح نظام التحكم الحديث للاعبين بالتعرف على الشخصيات الكلاسيكية مثل Chun-Li مع الاستمرار في أداء مجموعاتهم وحركاتهم الخاصة بسهولة. في النوع الذي غالبًا ما يكون فيه الضرب هو أفضل معلم ، يساعد مخطط التحكم الحديث في جعل التعلم أقل إيلامًا. سيقدر أولئك الذين بدأوا Street Fighter 6 عناصر التحكم الجديدة ولكن لصقل مهاراتهم ، يجب عليهم في النهاية تبديل أو على الأقل إعطاء مخطط التحكم الكلاسيكي فرصة.
يمكن الوصول إلى مخطط التحكم الحديث في Street Fighter 6 بسهولة
مخطط التحكم الحديث لمقاتل الشوارع 6
على عكس أدوات التحكم ذات الستة أزرار والضوابط القديمة ، فإن مخطط التحكم الحديث في Street Fighter 6 يركز بشكل أساسي على ثلاثة أزرار للهجوم: خفيف ومتوسط وثقيل. عند الضغط على أحد هذه الأزرار جنبًا إلى جنب مع إدخال اتجاهي ، فإن الشخصية التي يتحكم فيها اللاعب ستؤدي حركة محددة. على سبيل المثال ، سيقوم Luke بتنفيذ لكمة خفيفة عند الضغط على زر الهجوم الخفيف.
سيؤدي الضغط على أزرار هجوم واتجاه مختلفة إلى حركات مختلفة ، ولكن إذا أراد اللاعبون تنفيذ مجموعة من دون الكثير من المتاعب ، فكل ما عليهم فعله هو الضغط على الزر Auto مع مدخلات الهجوم الخاصة بهم. يؤدي هذا إلى تأمين شخصياتهم في عدة مجموعات محددة تستخدم قيادات اللاعبين والمقاييس الفائقة بشرط أن يكون لديهم الموارد اللازمة لتنفيذها.
حيث يتألق نظام التحكم الحديث حقًا في كيفية السماح للاعبين بتنفيذ الحركات الخاصة والفنون الخارقة. من خلال مزج أزرار الإدخال الخاصة والتلقائية والاتجاهية ، يمكن للاعبين إطلاق العنان لتحركات شخصياتهم المميزة بسهولة. بينما يتعين على اللاعبين الكلاسيكيين إدخال ربع الدائرة الشهير للأمام واللكم لتنفيذ Ryu و Ken’s Hadoken ، كل ما يتعين على اللاعبين العصريين فعله هو الضغط على الزر الخاص من موضع محايد.



