أكثر الأشباح “دقة” في أنمي شل
مع وجود العديد من الرسوم المتحركة Ghost in the Shell ، قد يفاجئك الأكثر دقة في المانجا. غالبًا لأنه ليس أنميًا في البداية.
شبح في قذيفة ps1 الكبرى
اشتهر Shirow Masamune ، مبتكر Ghost in the Shell ، بأنه لا توجد نسخة نهائية من الامتياز ، وقد سمح هذا الاعتقاد بالعديد من الصور الفريدة على مر العقود. ومع ذلك ، تجنب مناقشة “النهائي” ، لا تزال مانجا Masamune هي الأصل ، فما هو الأنمي الأقرب؟
الإجابة ليست بهذه البساطة التي قد يعتقدها المرء لأنها ليست أفلام Mamoru Oshii أو Stand Alone Complex أو Arise ، ولكنها في الحقيقة … لعبة فيديو من عام 1997؟ نعم ، Ghost in the Shell لجهاز PlayStation الأصلي ، الذي طورته شركة Exact ومع مشاهد من إنتاج I.G. ، هو من الناحية الفنية التكيف الأكثر دقة للمانجا.
تأثير Oshii
شبح في انعكاس شل موتوكو موساناجي
يعتبر عرض Mamoru Oshi على Ghost in the Shell في عام 1995 هو الجزء الأكثر شهرة دوليًا من هذا الامتياز ، وذلك بشكل أساسي لتأثيره على صانعي الأفلام الغربيين مثل Wachowskis. على غرار أعمال Satoshi Kon ، فإن التعرف عليها يخترق حواجز الأنيمي المعجبين نتيجة لكيفية ترديدها في أعمال أخرى. لكنه خروج في بعض النواحي.
والجدير بالذكر أن تصميمات شخصيات هيرويوكي أوكيورا أكثر نضجًا بكثير من تلك التي تظهر في مادة المصدر ، والتي تتناسب مع هذه الرؤية الأكثر كآبة لـ Ghost في مستقبل شركة Shell. يتم الحفاظ على الأسئلة الفلسفية للقصة وجذورها في الأفكار حول المستقبل المتجذرة في الحاضر ، ولكن من خلال عدسة فريدة من نوعها في أوشي.
نظرًا لأن Oshii قد ظهر في أعقاب فيلم Patlabor 2 ، وهو فيلم رسوم متحركة آخر للبالغين وواعي سياسيًا ، فإن Ghost in the Shell يتبنى أيضًا نهجًا واقعيًا للرسوم المتحركة وتصميم الفن. ستستمر في التأثير على كل جانب من جوانب الامتياز حتى هذه النقطة في الامتياز ، حتى عندما يُنسب الفضل إلى Stand Alone Complex and Arise لدمج المزيد من عناصر المانجا في القصة.




