أخبار عامة

عدم قيام جيك سولومون بعمل لعبة تكتيكية أخرى يمثل ضربة لصناعة الألعاب

اشتهر بعمله على XCOM 2 و Midnight Suns ، وقد ترك أحد أفضل المواهب في Firaxis وعبر عن نيته الابتعاد عن هذا النوع من التكتيكات.

روائع-منتصف الليل-شموس-ثلاثة أحرف
خلال ظهوره كضيف هذا الأسبوع في حلقة 21 مارس من بودكاست “My Perfect Console” ، أعلن مصمم ألعاب Firaxis السابق Jake Solomon أنه على الرغم من عدم تأكده من ماهية مشروعه التالي ، إلا أنه يعلم أنه بالتأكيد لن يكون جديدًا تكتيكات تعتمد على الدور أو عنوان إستراتيجية مثل عمله السابق مع XCOM 2 و Midnight Suns. بعد أن غادر Firaxis مؤخرًا بعد أكثر من 20 عامًا مع الاستوديو ، لم يهبط Solomon في منزل جديد أو بدأ الاستوديو الخاص به حتى الآن ، ولكنه أعرب بالفعل عن نيته في الابتعاد عن الأنواع التي اشتهرت أعماله السابقة بالتركيز عليها بدلاً من ذلك. صنع لعبة محاكاة للحياة باستخدام تصميم قائم على الأنظمة.

بدأ Solomon في الأصل كمبرمج في سلسلة Civilization مع Firaxis في عام 2001 ، وأصبح المصمم والقوة الدافعة وراء إعادة إطلاق امتياز XCOM مع XCOM الممتاز: Enemy Unknown في عام 2012. بعد توجيه التكملة الناجحة لإعادة إطلاق امتياز XCOM مع XCOM 2 وتوسعة War of the Chosen ، كان مشروع Solomon التالي هو التكتيكات الطموحة القائمة على الدوران وعنوان Marvel crossover Midnight Suns. على الرغم من الإشادة النقدية واستقبال المشجعين الإيجابي ، فشل Midnight Suns في تلبية توقعات المبيعات الأولية ، ولم يمض وقت طويل بعد انتشار الأخبار عن الأداء المخيب للآمال للقب الذي أعلن فيه سليمان رحيله عن Firaxis.

قبل وقت قصير من الإعلان عن مغادرته لـ Firaxis Solomon ، كشف أنه ليس فقط XCOM 3 ليس قيد التطوير النشط ، لم تكن هناك أي خطط حالية كان على علم بها للاستوديو للمضي قدمًا في إدخال آخر. مع فقدان Firaxis الآن الشخص المسؤول عن قيادة إعادة إطلاق الامتياز ، فإن مستقبل امتياز XCOM يبدو ضعيفًا في أحسن الأحوال. قد يؤدي فقدان تصميم سليمان واتجاهه لتكملة محتملة إلى كارثة لاستمرار امتياز XCOM.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى