أخبار عامة

يحتاج Hades 2 إلى مركز ثري مثل House of Hades للعبة الأولى

جاء الكثير من المرح الذي تم إنشاؤه في Hades من منطقة المحور التفاعلي في Underworld ، وهو شيء ستحتاج Hades 2 إلى تكراره.

مقطورة Hades-2-Melinoë
Hades هي لعبة أحدثت ثورة في معنى أن تكون لعبة roguelike. كان لدى اللاعبين مجموعة كبيرة من مجموعة متنوعة من الإنشاءات ، ونقاط حبكة متنوعة يجب متابعتها ، ومجموعة كبيرة من الحوارات التي تم التعبير عنها جيدًا والتي تعتبر نموذجية لمطور Supergiant Games. من المحتمل أن تستمر Hades 2 في هذه الاتجاهات ، بينما نأمل في التوسع في العناصر المفضلة لدى المعجبين بشكل أكبر.

كانت واحدة من أبرز ميزات Hades هي محورها ، والذي كان بمثابة نوع من الراحة بين الركض. على عكس ألعاب roguelikes الأخرى ، تميز محور Hades بمجموعة متنوعة من الشخصيات الصوتية ، كل منهم لديه قصته الخاصة لكشف العلاقات المحتملة التي يمكن متابعتها. يجب أن يكرر Hades 2 محور اللعبة الأصلي ، حيث إنه مسؤول إلى حد كبير عن شعبية اللعبة ككل.

غمر منطقة محور Hades
الهاوية 2 الشخصية الرئيسية اقتصاص
يمكن القول إن Hades ‘House of Hades هو أحد أكثر الأماكن شهرة في هذا النوع.  ومجموعة متنوعة من المفروشات لشراء المساحة وتخصيصها ، والمزيد. لقد خلقت تجربة سلسة ومريحة بصرف النظر عن طبيعة الاختراق والقطع للعبة الرئيسية التي تمر عبر Hades. يمكن للمرء أن يقول حتى أن إدارة House of Hades كانت بمثابة لعبة بمفردها ، أقرب إلى تجربة الاسترخاء مثل Stardew Valley.

شيء يحتاج Hades 2 لمشاركته هو بناء عالم Hades.، يتفهم اللاعب دوره ونوع الموقف الذي يتواجد فيه. يعتبر Hades 2 بمثابة برقول مثالي لهذا ، حيث لا يتعين على اللاعبين القلق بشأن عبء رؤية كيف غيرت أفعالهم المتباينة حيث غيّرت Zagreus العالم الأوسع. كما أنه يمنح اللاعبين فرصة لاستكشاف قصص وعلاقات جديدة لم يكونوا قادرين عليها من قبل ، مما يزيد من تعميق عالم Hades.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى