لماذا لا ينبغي أن تبني Borderlands 4 قصتها على Vault Hunters الماضي
يمكن أن تستفيد Borderlands 4 من قصة تستند إلى فصائل وشخصيات جديدة بدلاً من صيادي القبو السابقين الذين لديهم بالفعل وقت للتألق.
BL3-Vhunters-Shooting-1
تحتوي الدفعة الثانية والثالثة من امتياز Borderlands على قصص أحاطت بالصيادين السابقين في القبو. رأت Borderlands 2 أن شخصية اللاعب تساعد صائدي القبو السابقين في معركتهم ضد Hyperion ، ولم تكن Borderlands 3 مختلفة تمامًا في المؤامرة مع توأم Calypso. من المحتمل أن يستمر هذا الاتجاه في بوردرلاندز 4.
وقد أدى ذلك إلى تشكيل فرق Avenger-esque حيث تلتقي الشخصيات المفضلة لدى المعجبين معًا لمواجهة تهديدات أكبر. إن رؤية ثنائيات مثل Mordecai و Brick أو Zer0 و Rhys تعمل معًا تغرس إحساسًا بالكيمياء بين الشخصيات مما يجعلها تشعر بأنها حقيقية ومحبوبة. ومع ذلك ، قد تكون Borderlands 4 فرصة للأضواء للابتعاد عن صيادي القبو السابقين.
الابتعاد عن صيادي القبو السابقين
حاصرت Borderlands 2 و 3 إلى حد كبير أنشطة صيادي القبو السابقين ، وكان ليليث هو الأبرز. من نواح كثيرة ، كانت ليليث الشخصية الرئيسية في امتياز بوردرلاندز ، حيث تركزت العديد من التطورات حولها. في الماضي ، كانت هذه طريقة رائعة لإنشاء عالم متماسك مع مجموعة متنوعة من الشخصيات الشيقة التي تلعب جميعها دورًا. إن مشاركة صائد قبو سابق في القصة لا يخدم فقط بمثابة رد اتصال ، ولكنه مثير للاعبين الذين ربما يكونون قد أتوا بهذه الشخصيات ويعتبرونها المفضلة لديهم. إنها أيضًا طريقة يستثمر بها المعجبون في القصة.
ومع ذلك ، فإن هذا يحد أيضًا من القصة بعدة طرق. من خلال التركيز على أهم الأحداث التي تركز على صيادي القبو السابقين ، فإنه يحد من إمكانية قيام الشخصيات الأخرى بدور مناسب في القصة. لا يوجد سوى الكثير من الأضواء لتتجول ، ويمكن استخدام الكثير منها لتجسيد شخصيات جديدة بدلاً من ذلك. لهذا السبب ، قد يكون الوقت قد حان لـ Borderlands 4 للسماح لشخصيات مثل Lilith بالرحيل حتى تتاح للشخصيات الأخرى فرصة للتألق.




