أخبار عامة

يحتاج التعاون في Anacrusis إلى مزيد من الثرثرة

يمكن أن تكون Anacrusis أكثر إلهامًا من تشكيلة Left 4 Dead الرائعة من خلال تسليط الضوء على لحظات شخصية لا تُنسى في قصتها الساحرة والتعاونية.

شعار Anacrusis مع تشكيلة من الشخصيات.
Stray Bombay ، الاستوديو المستقل الذي يقف وراء The Anacrusis ، يبني مكانته الخاصة في نوع إطلاق النار التعاوني. تحت قيادة كاتب Valve السابق Chet Faliszek ، تعكس هذه اللعبة الجديدة العديد من ديناميكيات الفريق التعاوني التي كانت رائدة في سلسلة Left 4 Dead. ومع ذلك ، سيظل المعجبون القدامى يلاحظون العديد من الاختلافات بين Anacrusis و Left 4 Dead ، حيث أن موضوع عنوان الوصول المبكر هذا مليء بالسحر المستقبلي وزخارف الخيال العلمي.

يتحد أربعة ناجين تقطعت بهم السبل في الفضاء السحيق ضد تهديد فضائي يمزق إحدى أعظم السفن الفضائية في البشرية. يتنوع اختيار الشخصيات القابلة للعب ، ولكل منها شخصية مميزة مع مزحات تعكس وضع المجموعة خلال مهام اللعبة. كانت هذه إحدى نقاط القوة في لعبة Left 4 Dead الأصلية ، حيث قدمت الكثير من طريقة اللعب سياقًا لكيفية تصوير شخصياتها ظاهريًا. لسوء الحظ ، قد يكافح Anacrusis من أجل الارتقاء إلى مستوى هذا المعيار من التوصيف الاجتماعي ، ولكن هناك إمكانية للتحسينات السردية قبل الإصدار الكامل للمشروع.

يقدم Anacrusis أربع شخصيات يمكن للاعبين الاختيار من بينها ، بما في ذلك Nessa و Guion و Liu و Lance. على غرار أفضل ألعاب الزومبي ، يضطر هؤلاء النجوم الأنيقون لمواجهة الكوارث بأنفسهم وليسوا المقاتلين الأكثر حماسًا. على الرغم من حجم هذه الفرضية المليئة بالديسكو وذوقها ، هناك شعور باليأس والعزلة التي ترافق هذه الشخصيات أثناء سيرهم بمفردهم ضد جيش لا نهاية له من الوحوش الفضائية. من ناحية أخرى ، قد يعتقد بعض اللاعبين أن نهج اللعبة في سرد ​​القصص قد يكون مريحًا للغاية في توصيل هذا الجو.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى