يجب أن يتم تصميم عالم أثينا التابع لـ Forspoken على المحتوى الجانبي
بجمال عالم أثينا المفتوح ، ستعيش Forspoken أو تموت على جودة المحتوى الإضافي المتاح في جميع مراحل اللعب.
ساجلان المتكلم يجري حيوان أليف
نظرًا لاستمرار هذا النوع من الألعاب في العالم المفتوح في رؤية إصدارات ضخمة مثل Forspoken ، فإن كل لعبة لديها المزيد والمزيد لإثباته من أجل التميز بين منافسيها. ومع ذلك ، فإن مفتاح إنشاء عالم Athia بشكل أفضل سوف ينخفض بدرجة أقل إلى السرد المباشر لـ Frey و Tantas ويحتاج بدلاً من ذلك إلى أن يتم بناؤه على المحتوى الإضافي المنتشر في جميع أنحاء العالم المفتوح.
هذه هي النقطة التي أصبحت اتجاهًا لانتقاد عناوين العالم المفتوح ، حيث أصبح النوع أكثر اتساعًا مع كل إصدار جديد. سيتم تعليق عنوان مثل Forspoken أكثر من خلال ما يقدمه للسماح للاعب بالاستكشاف والاكتشاف ، بدلاً من ما تم وضعه خصيصًا لكشف القصة. حتى إذا نظرنا إلى العالم المفتوح الرائد لـ Skyrim لعقد من الزمن ، فإنه يتم تحديده بشكل أفضل من خلال المحتوى الإضافي أكثر من رحلة هزيمة Alduin.
إحدى المشكلات الرئيسية التي يجب التغلب عليها للمطورين مثل Luminous Productions الذين يحاولون السماح للاعبين بالذهاب إلى عالم مفتوح هي التأكد من أن نظام التقدم المقصود لا يبعد اللاعبين عن المحتوى الجانبي. خاصة عند التفكير في كيفية وصف كفاح فراي مع Tantas على أنه جوهر قصة Forspoken ، فمن المتوقع أن تحظى الحبكة الرئيسية باهتمام إضافي. ومع ذلك ، إذا تجاوز تركيز السرد حرية الاستكشاف ، فلا يبدو أن هناك سببًا لبناء عالم اللعبة بهذا الانفتاح.
من المحتمل أن يكون بعض اللاعبين قد دخلوا بالفعل في رؤية النفق لأن الأهداف المرفقة بواجهة مستخدم Forspoken في العرض التوضيحي يمكن أن تؤدي إلى إكمال المعاينة القصيرة في حوالي نصف ساعة. ومع ذلك ، بالنسبة للاعبين الذين لا يتحققون بسرعة من قائمة الأهداف على الفور ، هناك ساعات من المحتوى مخفي في العرض التوضيحي بمفرده. لذلك ، يتعلق الأمر حقًا بمدى قدرة Luminous Productions على تحفيز اللاعبين على أخذ استراحة فعلية من الأهداف الرئيسية واستكشاف المناطق المحيطة.




