أخبار جديد الالعاب

يكشف Firaxis كيف حدثت الفكرة الأصلية لـ Marvel’s Midnight Suns

مع إطلاق Marvel’s Midnight Suns الوشيك ، يعطي Firaxis بعض الأفكار حول تاريخ اللعبة ويكشف كيف نشأت الفكرة بالفعل.

مفهوم شمس منتصف الليل
قبل إطلاق Marvel’s Midnight Suns هذا الأسبوع ، يكشف Firaxis كيف تم إنشاء مفهوم اللعبة في المقام الأول. لقد كانت دورة تطوير أطول مما كان متوقعًا بسبب عدد من التأخيرات في Midnight Suns ، ولكن أخيرًا ، بدأ التعاون بين Marvel واستوديو Firaxis الإستراتيجي أخيرًا. يجمع العنوان بين الإجراء التكتيكي الذي اشتهر به Firaxis مع طاقم متنوع من أبطال Marvel الخارقين والأشرار في قصة جديدة تمامًا.

في الواقع ، تقدم الاستوديوهات الكثير من الأفكار الفريدة إلى Midnight Suns بما في ذلك بطل الرواية القابل للتخصيص بالكامل والمعروف فقط باسم The Hunter. يمكن إعادة تصميم هذه الشخصية بالكامل من مظهرها الافتراضي ويمكن أيضًا تبديل مجموعات النقل لتناسب أسلوب اللاعب. إلى جانب The Hunter ، سيقيم اللاعبون في قاعدة عمليات تُعرف باسم Abbey ، حيث يمكنهم التفاعل مع أكثر من 13 بطلًا مختلفًا من خلال شجرة حوار بأسلوب RPG تؤثر على أشياء مثل طريقة اللعب.

في مقابلة أجريت مؤخرًا ، كشف جيك سولومون ، برنامج Firaxis الرئيسي والمصمم الرئيسي ، أن Marvel هو الذي اتصل بالفريق بشأن التعاون في لعبة ما. على ما يبدو ، تم تشغيل الكثير من XCOM 2 داخليًا وتسبب في وصولهم ، الأمر الذي فاجأ المطورين في الأصل باسم Firaxis. ومن المثير للاهتمام ، أن Firaxis تلاعبت بفكرة التخلي عن قتالها المألوف القائم على الأدوار ، ووصل إلى حد بناء نموذج أولي لأسلوب قتالي أكثر توجهاً نحو الحركة ، ولكن انتهى به الأمر بالاستقرار على نظام البطاقات القائم على الدور الذي تستخدمه Midnight Suns الآن.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى