أخبار جديد الالعاب

يتحدث المدير الإبداعي في Assassin’s Creed Mirage عن التأثيرات وطريقة اللعب والإعداد والمزيد

يتحدث Game Rant مع ستيفان بودون المدير الإبداعي في Assassin’s Creed Mirage عن إعادة إنشاء بغداد وتكريم الألعاب القديمة والمزيد.

تم الكشف عن Assassin’s Creed Mirage بالكامل في Ubisoft Forward ، حيث سافر اللاعبون إلى بغداد لمشاهدة باسم وهو ينمو ليصبح قاتل محترف تحت إشراف معلمه الجديد ، روشان. تهدف طريقة اللعب إلى تكريم الألعاب القديمة ، مع التسلل والباركور والاغتيالات ، وكلها عناصر أساسية في حلقة اللعب.

أظهر المقطع الدعائي للعبة Assassin’s Creed Mirage للمشجعين ما يمكن توقعه من السلسلة فيما يتعلق بالعودة إلى جذورها ، ولكن أيضًا مستقبلها من خلال عرض ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح مثل Assassin’s Creed Red وألقاب أخرى “مختلفة” مثل Assassin’s Creed Hexe. لكن بعد فالهالا ، ميراج هي العقبة الكبيرة التالية والعقبة التي تركز عليها كل الأنظار. تحدث Game Rant مؤخرًا مع المدير الإبداعي في Assassin’s Creed Mirage ستيفان بودون حول كل الأشياء التي تحدث في هذا التكرار التالي للامتياز. تم تحرير النص التالي من أجل الإيجاز والوضوح.

أعتقد أننا [جميعًا] سعداء جدًا باسم باسم. في مرحلة ما ، كان شخصية مليئة بالغموض. من الواضح ، بالنسبة لنا ، أنه أحد أفضل الشخصيات التي تروي المزيد عن قصته ، ولهذا السبب قررنا أن نتراجع بضع خطوات إلى الوراء في الوقت المناسب ونحكي رحلته بأكملها ، وقصته عن بلوغ سن الرشد ، من لص الشارع. لإتقان القاتل.

لا ، لقد قررنا عدم القيام بأي مهام قابلة للعب في الحاضر أو المستقبل في Assassin’s Creed Mirage لأننا أردنا التركيز حقًا على قصة باسم عندما كان في بغداد في القرن التاسع. لذلك ، من الواضح أنك لا تزال في Animus. إنها جوهر امتياز Assassin’s Creed ، لذلك ستبدأ مع Animus وهناك أيضًا نهاية ، لكن لن يكون لدينا أي طريقة لعب في الوقت الحاضر خلال اللعبة بأكملها.

س: خلال عرض AC ، على الأقل بالنسبة لي ، كان أحد أكثر الاقتباسات إثارة للاهتمام هو أن “هناك القليل من كل لعبة Assassin’s Creed في Mirage ،” ويتحدث العرض قليلاً عن الروابط مع AC1 مع الشرق الأوسط وكل ذلك. لكن هل من الممكن أن تتحدث عن تأثيرات الألعاب الأخرى على ميراج؟

نعم تماما. في الواقع ، كان الفريق يعمل بجد لتكريم مدينة Assassin’s Creed المسورة. لذا ، في الواقع ، أكثر ألعاب Assassin’s Creed ، دعنا نقول استخدامها ، كانت Assassin’s Creed 1 ، و Assassin’s Creed 2 ، وفي الواقع ، ثلاثية Ezio بأكملها.

على سبيل المثال ، قمنا بإنشاء الكثير من الأشياء بعد Origins لأنه ، في الواقع ، لدينا أقرب لعبة بين Origins و Valhalla. علينا أن نخبر المزيد عن Bayek وإرثه في لعبتنا ، ولكن من الواضح أننا قريبون جدًا من Assassin’s Creed 1 مع Altair. حتى لو لم نكن في الأرض المقدسة ، فإننا نرسم أيضًا بعض الروابط لهذا المستقبل.

كانت الوحدة بالفعل مصدر إلهام لنا. تم بناء Unity حقًا للباركور ، مع الرسوم المتحركة. إلخ. وفي Mirage ، نهدف إلى إضافة أفضل جودة ممكنة. دعنا نقول تحسين طريقة الباركور لدينا. لذلك ، لدينا تحركات جديدة لباسم ، لدينا مكونات جديدة ، وكذلك كثافة المدينة هي المفتاح حقًا لأنها ساعدتنا على التحرك بسرعة كبيرة في كل مكان ، مثل أسطح بغداد. تعتبر الأسطح المسطحة أيضًا طريقة جيدة للتعامل مع المدينة حقًا أثناء اللعب.

كانت الوحدة مصدر إلهام بالطبع ، لكننا كنا نهدف إلى الترقية والتعزيز بالرسوم المتحركة الجديدة والسرعة لـ باسم. كما تعلم في فالهالا ، كان إيفور ثقيلًا ولم يكن الباركور في صميم التجربة. مثال آخر للإلهام من الوحدة ، إنه أيضًا الحشد. لذا في Assassin’s Creed Mirage ، سترى حشدًا كبيرًا. لقد مر وقت طويل منذ أن رأيت مثل هذا الحشد.

س: معرض المكيفات يذكر وجود اربع مناطق في بغداد فما مدى تميز كل منطقة؟

أجل ، أنشأنا أربع مناطق لبغداد ، وأردنا تصنيفها. على سبيل المثال ، لديك المنطقة الصناعية ، لديك أيضًا منطقة المعرفة مع House of Wisdom ، والتي كانت أكبر مكتبة في ذلك الوقت ، حيث ناقش العلماء من جميع أنحاء العالم الكتب المقدسة وقاموا أيضًا بمراجعتها. لديك أيضًا منطقة أخرى تدور حول الاتصالات التجارية من جميع أنحاء العالم. وأخيرًا ، لديك المدينة المستديرة في الوسط وهي المنطقة الغنية حيث يمكنك العثور على القصر والإدارة.

يمكنك أن تتوقع حقًا أن تشعر بالاختلافات بين كل منطقة عند زيارة المدينة.

س: كيف بدأ الفريق في تحقيق التوازن بين تكريم هذه الألعاب الأخرى مع التأكد أيضًا من أن ميراج كانت شيئًا فريدًا؟

أولاً ، لعبنا الكثير من المباريات القديمة وألقينا نظرة على جميع أجزاء الألعاب القديمة التي لم تتقدم في السن بشكل جيد في بعض الأحيان. لذلك ، كنا نهدف إلى كيفية تحسين كل هذه الآليات وإدخالها بطريقة حديثة في Assassin’s Creed Mirage. كان القرار هو توفير الجودة لكل ميزة أردنا إضافتها في Mirage. لذلك علينا أن نختار في بعض الأحيان ، ولكن ما يدور في ذهننا حقًا في كل هذه الخيارات هو الجودة التي أردنا منحها للاعب.

سأضيف أيضًا حقيقة أن النظام يستجيب لنفسه. لذا نعم ، لديك الحشد ، ولكن لديك أيضًا نظام مطلوب داخل المدينة ، وهو جديد تمامًا. يمكنك مطاردتك داخل المدينة. لديك أيضًا مزج جماعي ، لكن يمكن للجمهور في بعض الأحيان التعرف عليك إذا كنت مطلوبًا. لذلك لدينا كل هذه التفاعلات ، وحاولنا عمل محاكاة حقيقية للعبة Assassin’s Creed.

س: ذكر معرض AC أنه تمت إعادة صياغة نظام الكشف. هلا توسعت بخصوص ذلك؟

بالنسبة لنا ، عندما بدأنا العمل على Assassin’s Creed Mirage ، كان من المهم جدًا أن يكون لديك نظام اكتشاف موثوق ، لذلك أضفنا المزيد من السلوك إلى الذكاء الاصطناعي. ستكون قادرًا على اللعب معهم قليلاً.

لدينا الآن ثلاث حالات مميزة. لديك حالة تحذير في البداية عندما لا يزال بإمكان اللاعب التهرب بسهولة ، وهي مجرد مرحلة تحذير للاعب. لدينا حالة البحث التي تقود الشخصيات غير القابلة للعب للبحث عنك ومحاولة التحقيق معك. وفي النهاية لدينا المرحلة الأخيرة وهي القتال والصراع. يتم عرض كل هذه الخطوات بوضوح للاعب ، ويمكنك اللعب بها. لقد بذلنا أيضًا الكثير من الجهد في التفاعلات بين الذكاء الاصطناعي ، لذلك سينتشر الاكتشاف بين الذكاء الاصطناعي ، وقد أنشأنا أيضًا الكثير من النماذج الأصلية المختلفة التي ستلعب مع كل سلوكيات المرحلة هذه. على سبيل المثال ، يمكن لبعض النماذج الأصلية استخدام قرنها لاستدعاء التعزيزات.

س: روشان شخصية مثيرة جدا للاهتمام. ماذا يمكنك أن تقول عن علاقتها باسم؟

أوه ، إنها علاقة كلاسيكية بين المعلم والطالب. ترى روشان الكثير من الإمكانات في باسم. في الواقع ، إنه شخصية خاصة. وستساعده في العثور على إجابة لقضاياه ومشاكله. لأنه ، كما تعلم ، يتمتع باسم بهذه الإمكانات العظيمة ، لكنه أيضًا ممزق من الكوابيس والرؤى. سيسعى للحصول على إجابات داخل الأخوة وسيساعد روشان في الإجابة عليها. في مرحلة ما ، ربما يعبر باسم خطاً ، ويمكننا أن نرى أنه سيكون هناك صراع بينهما.

س: Assassin’s Creed Mirage تجلب أيضًا ألاموت ، وهذا يحتوي على الكثير من التقاليد. كيف تم إحياء ذلك في اللعبة؟

لقد كان من الرائع حقًا أن أكون قادرًا على تسليط الضوء على ألموت ، لأنه في هذا الوقت بدأ البناء. ستبدأ Alamut وستكون Hidden Ones هناك بالفعل ، وتشارك في هذا البناء. ستشهد هناك التنظيم الكامل لـ Hidden Ones ، وأنت تعلم أنها لحظة محورية بالنسبة لهم. إنه حقًا عندما يبدأون في سؤال أنفسهم كيف سيتركون الظل ليصبحوا جماعة Assassin Brotherhood. لم يحدث ذلك بعد ، لكن قريبًا جدًا. كفريق ، أردنا عرض هذا في لعبتنا.

لديك كل هذه التقاليد ، هذه المعرفة المهمة جدًا ، وبالنسبة لنا كانت دقة تاريخية أيضًا لأنها شيء نعرفه بالفعل ، ألموت موجود. كانت هناك نقابة من القتلة ولدينا دليل على ذلك. كانت مثالية بالنسبة لنا ، وكانت مناسبة تمامًا. أيضًا ، مع المنطقة لأن ألموت ليست بعيدة جدًا عن بغداد ، أتيحت لنا الفرصة لإجراء هذا الارتباط.

س: بالحديث عن بغداد ، يذكر معرض AC أن هناك الكثير من الوثائق والأبحاث في إعادة إنشاء بغداد. كم من الوقت استغرق الفريق حقًا للقيام بذلك؟

كم من الوقت معقد لإعطاء الطول الكامل لأنه لا يزال مستمرًا. لم تنته بعد ، لكنها كانت نزهة مع التاريخ. إنه ما نفعله طوال الوقت بالتاريخ وطوال الوقت في التاريخ والخبراء المحليين. أيضا ، الناس من أجل التنوع هم من يسمعون بغداد حقا في هذا الوقت.

كما تعلمون ، لقد دمرت بغداد بالكامل خلال القرن الثالث عشر ، لذلك لم يبق شيء من بغداد في القرن التاسع. لذلك ، كان عملاً ضخمًا لإعادة الإعمار مع الخبراء والتوثيق من ذلك الوقت. لقد أخذنا أحيانًا الحرية الإبداعية لأننا لم يكن لدينا المواد اللازمة لمعرفة ما هو بالضبط. لقد استلهمنا أيضًا من المدن القريبة مثل سامراء. هناك بعض الهندسة المعمارية المتبقية ، وأخذنا الكثير من هذه البقايا ، ما يمكن أن يكون لدينا.

س: من الواضح أن ألعاب Assassin’s Creed الكلاسيكية في السلسلة أقصر بكثير من ألعاب RPG في العالم المفتوح. كيف يقارن طول Mirage ببعض أحدث الإدخالات في الإطار؟

من الصعب الآن منحك مقدارًا محددًا من الوقت أو الطول. لكن كما قلت ، نحن لا نقوم بألعاب تقمص الأدوار. نحن قصة معبأة بشكل جيد ومكثفة. أردنا حقًا توضيح قصة باسم ، لذا من حيث المقارنة ، نقارن أنفسنا دائمًا بلعبة مثل الأولى ، Assassin’s Creed Revelations ، أو Assassin’s Creed Unity.

س: ورد أن ميراج كانت في الأصل تتعلق بتوسيع فالهالا. كم نمت منذ تلك النقطة في مفهومها؟

نعم ، لقد بدأنا Mirage ، في فكرتها الأولى ، باعتباره Valhalla DLC ، وكان مختلفًا تمامًا في ذلك الوقت. استمرت هذه الفكرة لبضعة أسابيع فقط وعلى الورق فقط في الواقع. في وقت مبكر جدًا ، قررنا أن نصبح قائمًا بذاته بشخصية جديدة كاملة لأننا رأينا كل إمكانات مثل هذه العودة إلى الجذور. وكان كل شيء سريعًا جدًا.

س: مع هذه العودة إلى الجذور ، هل تعتقد أنه سيكون هناك المزيد من الألعاب في فضاء المغامرات والحركة مثل Mirage في المستقبل؟

من السابق لأوانه قول ذلك ولا يمكنني رؤية المستقبل في الوقت الحالي ، لذلك أنا ممتلئ في Assassin’s Creed Mirage. ونأمل في المستقبل عندما يحين الوقت.

 

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى