أخبار جديد الالعاب

منتج Dragon Age السابق يفكر في مشاكل BioWare

أصدر المنتج التنفيذي السابق مارك دارا مقطع فيديو يقدم نظرة ثاقبة على الخطأ الذي حدث في BioWare أثناء وبعد Dragon Age: Inquisition.

مشاكل في محاكم التفتيش bioware منتج عصر التنين dreadwolf المستقبل
على الرغم من أن بعض المعجبين بدأوا في رؤية علامات التحذير باستخدام Mass Effect 3 ، إلا أن Dragon Age: Inquisition تمثل بالنسبة للكثيرين آخر لعبة فيديو رائعة صممها BioWare magic – وهي العبارة التي يكرهها منتج Dragon Age السابق Mark Darrah ، وهو يتأمل في تطوير Inquisition و كيف أنذرت بمشاكل BioWare التي ظهرت بعد ذلك. من نواح كثيرة ، كان نجاح Dragon Age: Inquisition معجزة غير محتملة حيث كافح المطورون لتكييف محرك Frostbite ليلائم قالب لعبة لعب الأدوار الخيالية.

قريب
غالبًا ما تساءل اللاعبون عن سبب اختيار المطورين في BioWare لبناء Dragon Age: Inquisition on Frostbite ، حيث توقع الكثيرون أن Electronic Arts فرضت أيديهم ، بينما يعتقد البعض الآخر أن القرار تم اتخاذه باتفاق BioWare الخاص. وبحسب دارا في الفيديو الجديد ، فإن الحقيقة تكمن في مكان ما في الوسط. تم تشجيع BioWare على استخدام Frostbite نظرًا لموقف Patrick Soderlund من Electronic Arts التي تمتلك محركًا داخليًا خاصًا بها ، وعرض الناشر إما دعم Dragon Age: Inquisition on Frosbite أو جعل BioWare يبنيها على محرك Eclipse المستخدم في Dragon العمر: الأصول. مع عدم توفر بدائل أسهل مثل Unreal Engine ، كان مسار BioWare واضحًا.

كلف التكيف مع محرك Frostbite فريق التطوير بشدة ، حيث لم يكن لدى Inquisition نظام حفظ للعبة بالكامل. ذهب دارا ليقول إن تطوير الأدوات لـ Frostbite استغرق حوالي ثلث وقت تطوير المشروع ، وأن الاضطرار إلى دعم إصدارات PlayStation 3 و Xbox 360 من Dragon Age: انتهى الأمر بأن تكون محاكم التفتيش أكثر صعوبة مما تستحق. من الغريب أن BioWare وافقت على إكمال Inquisition بحلول عام 2013 ، مدركة تمامًا أن Electronic Arts ستضطر إلى تأخير اللعبة لمدة عام لأن الإنتاج على Frostbite تطلب الكثير.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى