أخبار عامة

مقابلة Jack Move: مطور So Romantic حول الجمع بين Cyberpunk و Anime و JRPGs

يتحدث Game Rant مع مطور Jack Move Edd Parris حول عملية تطوير لعبته ، والانتقال عبر العالم ، وتجديد قصة كلاسيكية.

بدأ المطور Edd Parris العمل على أول لعبة تجارية له ، Jack Move ، في وقت مبكر من عام 2013. على مدار السنوات التسع التالية ، كان سيبني استوديو ألعاب حولها. في بداية فيلم So Romantic ، كان Jack Move عبارة عن لعبة RPG صغيرة قائمة على الأدوار ، ولكن طوال الرحلة ، وجد باريس فريقًا لمساعدته في تحسين Jack Move في إصدار متعدد المنصات مع قصة أصلية وطريقة لعب مقنعة.

اللعبة مستوحاة من كلاسيكيات JRPG مثل Final Fantasy 7 تحت عنوان Cyberpunk وجماليات Game Boy وأنيمي. يجمع Jack Move كل هذه العناصر لإنشاء لعبة ذات شعور مألوف مع تجربة منعشة للسمات والآليات الكلاسيكية. تحدث Game Rant إلى Parris عن الحياة قبل الانضمام إلى صناعة الألعاب ، وعملية التطوير الطويلة لـ Jack Move ، والصعوبات التي يواجهها كونه مطورًا منفردًا ، والإلهام وراء اللعبة ، والمزيد. تم تحرير المقابلة من أجل الوضوح والإيجاز.

س: لنبدأ برومانسي جدا. هل يمكن أن تخبرنا عن استوديو الألعاب وعن نفسك؟

ج: إذن ، استوديو الألعاب هو حرفياً أنا فقط. عملت مع مجموعة من المستقلين في اللعبة ، وتم إعدادها للعمل على Jack Move. تركت وظيفتي ، ثم شعرت أنني بحاجة إلى شركة للقيام بمجموعة من الأشياء ، للحصول على التمويل. إذا كنت ستطلب الكثير من المال ، فلن يكتفي الناس عمومًا بمنحه لك. إنهم يريدون نوعًا من المسؤولية وراء ذلك. هذا عن ذلك ، حقًا.

ج: كانت الألعاب السابقة التي صنعتها مثل ألعاب المربى الصغيرة. هذه هي أول لعبة تجارية لنا. الأجزاء الأخرى التي عملت عليها ، كانت واحدة مثل لعبة قتال غريبة ، حيث لا تقاتل بعضكما البعض بشكل مباشر ، لكن لديك بينياتا في المنتصف ، وأول شخص يفرقع بينياتا هو الفائز. يمكنك أن تصعق خصمك. إنه نوع من العمل ، إنه مكسور قليلاً. يمكنك فقط صعق العدو والقفز وضرب البيناتا. كانت تلك محاولتي الأولى لصنع لعبة. ولم يكن الأمر رائعًا.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى