أخبار عامة

مقابلة حصرية مع منتج المجمع السكني ج

مع ختام مجمع الإسكان C ، يتحدث المنتج Maki Terashima-Furuta عن تأثيرات وإنتاج أنمي الرعب الأصلي لـ Toonami.

مميزات المجمع السكني C 1
مع الختام الأخير لـ [السباحة الكبار] ومسلسل الرعب المصغر لحدث Toonami للمجمع السكني C ، شهد جمهور مجموعة الرسوم المتحركة الأسطورية طعم موسم الهالوين لطموحاتها لأنيمي الرعب.

الآن بعد أن انتهى المسلسل ، أتيحت لـ GameRant فرصة التحدث مع منتج المسلسل ، ماكي تيراشيما فوروتا. تلامس المقابلة الناتجة كل شيء بدءًا من المفهوم الأصلي وتأثيرات المجمع السكني C ، فضلاً عن القصة المدهشة لكيفية انطلاق المسلسل.

ذات صلة:
معرض الأنمي: مقابلة حصرية مع صانعي لعبة Trigun: Stampede

مجمع سكني ج 3
GameRant: إنه لمن الرائع التحدث اليوم! لذلك ، نحن نتفهم أنك تعمل كمنتج للقسم الأمريكي لإحدى استوديوهات الرسوم المتحركة الرئيسية في اليابان ، Production I.G. ما هو نوع عملك اليومي في كونك منتجًا لصناعة الرسوم المتحركة؟

Terashima-Furuta: نعم! لقد ساعدت في إنشاء الفرع الأمريكي للإنتاج IG منذ أكثر من 25 عامًا. في ذلك الوقت كنت في الأصل أقوم بالترخيص والترخيص لكل من إنتاج I.G. في اليابان وكذلك لشركائها. لقد ساعدت في الإنتاج بشكل صحيح لسلسلة مع [الكبار السباحة] ، في الواقع ، مع أنيمي IGPX منذ حوالي عشرين أو خمسة عشر عامًا. منذ ذلك الحين ، تضمنت بعض العروض الأخرى التي كنت أنتجها الكثير من العروض الأخرى مع [السباحة الكبار] أيضًا ، مثل Fena: Pirate Princess وعرضنا القادم Uzumaki ، وبالطبع Housing Complex C. العروض الأخيرة ، كان من أكبر الأشياء دائمًا ربط الاستوديو المناسب بالعرض ثم المساعدة في تحريك الأمور بسلاسة بين الشبكة وإنتاج الرسوم المتحركة. وبمجرد أن يكتمل الأنمي في نهاية الاستوديو ، نحاول دائمًا أن نتعامل بشكل عملي مع الدبلجة والدبلجة في أمريكا.

GameRant: إن عملك مع [الكبار السباحة] وتونامي غزير الإنتاج بالتأكيد. لقد كان لديك أيضًا تعاون قوي مع Jason DeMarco ، الذي لعب بالطبع مثل هذا الدور الرئيسي في Toonami بالكامل. كيف كانت هذه الشراكة ، وما الذي تبحث عنه عادةً عند إنشاء هذه المشاريع لـ [as]؟

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى