أخبار جديد الالعاب

قد تعمل Meta على قفازات الألعاب والملابس الذكية

تستخدم براءة اختراع Meta الجديدة هندسة ذكية لفتح الباب أمام قفازات الألعاب والملابس الذكية والمزيد المصمم للاستخدام مع الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

تشير إيداعات براءات الاختراع الأخيرة من قبل Meta إلى أن الشركة يمكن أن تعمل على جيل جديد من التكنولوجيا اللاسلكية القابلة للارتداء المصممة للاستخدام مع VR و AR. مع بدء المزيد من اللاعبين في استكشاف المجال المتنامي لألعاب الواقع الافتراضي ، يمكن لهذه الأجهزة أن تفتح طريقة جديدة تمامًا لتجربة هذه العوالم الافتراضية.

كانت Meta صريحة للغاية بشأن رغبتها في إنشاء طرق أكثر سهولة للمستخدمين للتفاعل مع VR و AR ، وفي وقت سابق من هذا العام عرضت نموذجًا أوليًا للتحكم في المعصم تم تطويره بعد الاستحواذ على شركة CTRL-Labs التي تعمل بواجهة الكمبيوتر في عام 2019. لكن براءة اختراع جديدة نُشرت هذا الشهر تشير إلى أن Meta قد يكون لديها خطط أكثر طموحًا للجيل القادم من خيارات التحكم للواقع المعزز والواقع الافتراضي. من نظارات الواقع المعزز اللاسلكية إلى قفازات الألعاب مع ردود الفعل اللمسية المضمنة ، تعرض براءة الاختراع مجموعة متنوعة من الخيارات للتفاعل مع أجهزة مثل سماعة الرأس Meta Quest Pro VR القادمة.

بدلاً من التركيز على خيار تحكم محدد ، توضح براءة الاختراع كيف يمكن نقل البيانات اللاسلكية من جهاز يمكن ارتداؤه إلى سماعة رأس VR أو كمبيوتر آخر. على الرغم من أن الأجهزة القابلة للارتداء مثل Apple Watch أصبحت شائعة في السنوات الأخيرة ، إلا أن معظم الأجهزة القابلة للارتداء تصدر إشارات راديو وإشارات كهرومغناطيسية بطريقة تؤدي إلى إرسال الكثير من الإشارات عبر مرتديها. ينتج عن هذا إرسال إشارة أضعف إلى جهاز المستخدم ، مثل الهاتف عند استخدام ساعة ذكية ، والمزيد من إشعاع التردد اللاسلكي الذي يمتصه المستخدم.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى