أخبار جديد الالعاب

ترون: مدير الهوية يوضح سبب عدم وجود شخصيات الفيلم في اللعبة

يتحدث Game Rant إلى Tron: مدير الهوية Mike Bithell عن عالم Tron وكيف سمح بإنشاء قصة مبتكرة جديدة.

يكشف Tron: مدير الهوية مايك بيثيل أن الشخصيات المألوفة من امتياز الفيلم لن تظهر في اللعبة. تقدم Tron العديد من العوالم المصغرة داخل عالم الامتياز ، مما يسمح لمطور اللعبة بالتفرع من القصة الرئيسية. هذا يعني أنه يمكن لألعاب Bithell أن تبقى داخل حدود النظام البيئي الأكبر وثقافة الامتياز المؤثر بسهولة. لا يزال جزء كبير من اللعبة غير معروف ، ولكن من المعروف أن Tron: Identity تجمع بين أسلوب الرواية المرئية مع الألغاز وعناصر ألعاب المغامرات التقليدية. إنه يقدم قصة أصلية وفنًا شخصيًا مصنوعًا يدويًا يجلب البرامج والأماكن على قيد الحياة في امتداد مألوف لكون Tron.

تم الإعلان عن Tron: Identity التي طورتها Bithell Games في معرض ديزني وألعاب Marvel في معرض D23 Expo. تضمن الإعلان المفاجئ من تعاون Disney و Bithell إعلانًا تشويقيًا قصيرًا مع تحميل قرص هوية Tron والانتهاء تقريبًا قبل إعلان نافذة الإصدار عام 2023. تحدث Game Rant مع Mike Bithell من Bithell Games ومنتج Disney Pixar Games Heidy Vargas في D23 حول تاريخ وشخصيات Tron: Identity.

كانت غريزة Mike Bithell الأولى لشركة Bithell Games هي حماية الملكية الفكرية التي لا تقدر بثمن عند ابتكار شيء جديد. يوفر التاريخ والخلفية وراء الامتياز فرصة هائلة ولكن أيضًا مسؤولية تجاه المنشئين والمشجعين. إنه مزيج من الإضافة إلى الكون مع إدراك أنه تم بناؤه من قبل.

قد تقدم الشخصيات وقصص القصة وجهات نظر مختلفة ، لكن كل شيء يحدث في العالم حيث علق كيفن فلين في الأصل في أحد الخوادم وحيث سعى سام فلين لإطلاق سراحه. يجب أن تكون الأصالة موجودة على طول الطريق عند إضافة محتوى إلى مثل هذا الامتياز الراسخ.

لذلك لدينا هذه الثقافة الهائلة التي يمكننا نوعًا من وضع القصص فيها وإخبار هذه الروايات الشيقة. على الرغم من عدم وجود شخصيات من الأفلام تدور حولها ، إلا أن هذه الشخصيات لها أساطير ، وهذه الأشياء هي نوع من العمود الفقري الثقافي ، الأساطير هنا. وهذه طريقة رائعة حقًا لاستكشاف ذلك. إنها زاوية رائعة لسرد قصص جديدة وجديدة جدًا بشخصيات جديدة ، ولكن لا يزال بإمكانك البناء على ما حدث من قبل واستكشاف الموضوعات التي تم طرحها من قبل.

في حين أن Flynns ليسوا حاضرين بشكل مرئي في اللعبة ، إلا أنهم يتمتعون بالخبرة من خلال الخلفية الدرامية لـ Tron. تدور أحداث القصة بعد 20 عامًا من هروب فلين ، على خادم مختلف. في هذه الشبكة ، يتعرض السكان المنسيون لجريمة غير مسبوقة. تم تكليف هذا اللغز ببرنامج تحري يسمى Query ليتم حله. تطور العالم داخل الشبكة على مدار 20 عامًا ، وازدهرت الجريمة. باعتبارها لعبة رواية بصرية ، فهي تتميز بمقاربة فريدة للامتياز ، وهو ما تريده Disney من تعاونها في ألعاب الفيديو.

يؤكد Vargas من Disney أن تقديم قصة جديدة تمامًا وشبكة مختلفة وبرامج جديدة تسمح بإنشاء مجموعة متنوعة من الشخصيات. كان من المهم أن تضم ألعاب Bithell Games مطور John Wick Hex شخصيات نسائية قوية في الألعاب. تم دمج هذه الشخصيات الجديدة بسلاسة في بيئة مألوفة وإعطاء تاريخ غني يعكس عالم ترون. هذه الشخصيات هي أيضًا مقدمة لما سيأتي بعد ذلك. وفقًا لـ Vargas ، هذه مجرد بداية للتعاون بين Disney و Bithell Games ، وسيأتي المزيد من الألعاب.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى